Pernahkah kita membayangkan bahwa sebuah permainan digital dapat menjadi jembatan antarbangsa, bukan sekadar hiburan semata? Dunia kini tengah menyaksikan pergeseran besar dalam cara manusia berinteraksi, berekspresi, dan memahami budaya lain.
Menurut Newzoo Global Games Market Report 2024, nilai industri game dunia telah menembus lebih dari 200 miliar dolar AS, melampaui gabungan industri film dan musik. Di tengah arus globalisasi budaya itu, muncul karya-karya game buatan anak bangsa seperti DreadOut dan Coffee Talk dua contoh nyata bahwa Indonesia mulai menyapa dunia melalui jalur diplomasi baru: game sebagai media budaya.
Industri game memang tidak lagi sekadar ruang hiburan. Ia telah berevolusi menjadi medium ekspresi, ruang diplomasi kreatif, bahkan sarana memperkuat identitas bangsa di panggung global. Dalam satu dekade terakhir, geliat industri game development di Indonesia menunjukkan potensi yang luar biasa.
Data Asosiasi Game Indonesia (AGI) tahun 2023 mencatat, lebih dari 600 studio game lokal kini aktif berkarya dengan nilai kontribusi ekonomi mencapai sekitar 3 triliun rupiah per tahun. Angka ini memang masih jauh di bawah Jepang atau Korea Selatan, tetapi tren tersebut menandai lahirnya kekuatan baru diplomasi budaya digital yang khas Indonesia.
Salah satu keberhasilan paling menonjol datang dari DreadOut, karya Digital Happiness asal Bandung. Game ini mengangkat nuansa mistik khas Nusantara, menghadirkan latar kota kecil Indonesia lengkap dengan legenda hantu lokal seperti pocong dan kuntilanak.
Ketika DreadOut dirilis, banyak media internasional seperti PC Gamer dan Kotaku mengulasnya dengan antusias. Game tersebut memperkenalkan dunia pada sisi mistis Indonesia dengan cara yang tak lagi eksotis, tetapi autentik dan memikat.
Contoh lainnya adalah Coffee Talk garapan Toge Productions. Dengan latar urban Jakarta yang hangat dan karakter multikultural, game ini berhasil menyampaikan narasi reflektif tentang keberagaman dan kehidupan sehari-hari di kota besar.
Keberhasilan Coffee Talk yang menembus pasar global dan menjadi salah satu game naratif Indonesia paling populer di platform Steam membuktikan bahwa game bisa menjadi medium diplomasi yang efektif lembut, emosional, dan universal.
Dalam diplomasi budaya tradisional, seni, musik, dan kuliner kerap menjadi wajah pertama yang diperkenalkan kepada dunia. Namun di era digital, game menawarkan bentuk diplomasi yang lebih interaktif dan partisipatif.
Melalui permainan, seseorang tidak hanya melihat budaya Indonesia, tetapi juga mengalami dan berinteraksi dengannya. Ketika pemain asing memainkan A Space for the Unbound game berlatar Indonesia tahun 1990-an mereka tak hanya menikmati alur ceritanya, tetapi juga merasakan atmosfer masyarakat yang hangat, religius, dan sarat nilai kemanusiaan. Inilah bentuk soft power yang halus namun efektif: memperkenalkan nilai-nilai bangsa melalui pengalaman emosional.
Pemerintah mulai menyadari potensi diplomasi budaya melalui game ini. Program Indonesia Game Developer Exchange (IGDX) yang diinisiasi Kementerian Kominfo, misalnya, menjadi wadah pelatihan dan kolaborasi bagi para pengembang lokal agar dapat berjejaring dengan industri global.
Keikutsertaan Indonesia dalam ajang seperti Tokyo Game Show dan Gamescom juga menjadi langkah konkret memperkenalkan karya anak bangsa di panggung internasional. Meski demikian, tantangan masih besar. Keterbatasan pendanaan, infrastruktur digital, hingga lemahnya perlindungan hak cipta masih menjadi batu sandungan yang perlu segera diatasi.
Oleh karena itu, sinergi antara pemerintah, pelaku industri, akademisi, dan komunitas kreatif menjadi kunci. Pemerintah dapat menyusun regulasi ramah industri kreatif yang melindungi hak cipta dan memberikan insentif bagi pengembang lokal.
Skema pembiayaan syariah atau modal ventura berbasis komunitas bisa dikembangkan agar studio kecil memiliki ruang tumbuh tanpa terbebani risiko finansial. Sementara itu, dunia pendidikan perlu membuka ruang kolaborasi yang lebih erat antara kampus dan industri, agar lahir lebih banyak game designer dan storyteller yang memahami kearifan lokal sekaligus memiliki wawasan global.
Lebih jauh, digitalisasi UMKM kreatif juga bisa menjadi bagian dari ekosistem ini. Seniman, penulis, ilustrator, hingga musisi lokal dapat berkolaborasi menciptakan dunia digital khas Indonesia yang kaya warna dan nilai.
Dengan dukungan inkubasi, riset, serta promosi lintas negara, game buatan Indonesia berpotensi menjadi “duta budaya digital” yang memperkenalkan nilai, kisah, dan karakter bangsa secara menyenangkan dan universal.
Game bukan sekadar hiburan yang memanjakan mata dan pikiran. Ia adalah bahasa baru diplomasi budaya yang memadukan kreativitas, teknologi, dan identitas bangsa. Indonesia memiliki semua elemen untuk menjadi kekuatan budaya digital dunia cerita rakyat yang kaya, keberagaman budaya, serta semangat gotong royong yang bisa diterjemahkan dalam berbagai narasi interaktif.
Kini saatnya kolaborasi diperkuat, agar dunia tak hanya mengenal Indonesia lewat batik dan kuliner, tetapi juga melalui dunia virtual yang diciptakan tangan-tangan kreatif anak negeri. Game bisa menjadi jendela optimistis bagi dunia untuk mengenal Nusantara secara bermartabat dan inspiratif.
Penulis : Awalludin Taufiq | UIN K.H. Abdurrahman Wahid Pekalongan
Editor : Anisa Putri